intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

醒来看到昨天鹰角发的iOS登顶奖励微博,但心中好像明白这都是什么套路了,反而觉得早都不打紧了。……如果像火焰纹章那样远程攻击就没有近身范围的话,估计难度会提升很多。……我可以选择在单机游戏中达到100%收集(舰队收藏改也可以靠SL大法),但基本不可能像氪金大佬一样收集完成网游中的所有内容

整蛊邻居:地狱归来(Neighbours back From Hell)

indienova.com/steam/game/1283190

是否知道“Schadenfreude”是德语单词,意思是幸灾乐祸?……你可以让他的母亲和其他旅伴牵涉其中。……你可以让自己狂放的创造力自由驰骋,并观看邻居在绝望中愤怒

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65

二,改变整个游戏。我计划通过我发明的“65 保 1 开发方案”同时实现它们。……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法),游戏时间约为 2~5 小时(根据是否追求收集物而定),……我将告诉你们我对它有信心的原因(我想我也许有机会证明,这颗星球上的任何人,我是说任何人,只要足够热爱,足够努力,就可以像几年之后的我一样

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……CHUCHEL 游戏截图 以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。杀手小丑可能会突然站在你这边。……• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……否则,你就没有生存的机会。这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作

VRMark

indienova.com/steam/game/464170

VRMark 包含了两个 VR 性能测试,以及搭配 VR 头盔或在萤幕上享用的随意漫游(free-roaming……您的电脑会得到一个整体的分数,您可以用它来跟其他系统比较,以及会提供详细的图表,显示您的PC在测试期间的运行情况……当使用体验模式,您可以用自己的眼睛来判断 VR 体验的质量

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1399090

自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,当然就算你最终没有达成自己的目标,你也是可以继承家传的老房子,坐着公交车,成为一个得过且过的人。……日程与安排——想想刚刚毕业的你,是否在工作上遇到过各种打击与烦恼,比起工作是否更注重生活呢?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)